” 陆离点头示意他说下去,他虽然大方向比较武断,但不是听不进谏言的人。 其他人也知道,所以会在合适的时候提出自己的质疑。 “我这几年跑了不少的市场。 关于龙,关于和龙战斗的游戏,无论是pc还是虚拟,这些年都有不少类似的作品。 我们如何在这种环境下保持优势,杀出重围?” 陈俊宇没有陆离的经历,也不知道怪猎Ip人的名树的影。 即便它是卡普空极力推崇的项目,但没有经过市场检验的东西,他仍旧持有质疑态度。 一般成功的游戏要么有精彩的剧情,要么是让人酣畅淋漓的战斗,亦或者多方结合给玩家极致的游戏体验。 陆离准备将他作为东京展压箱底的东西,还要投入大量资源,但他没有看到这个Ip的...