本来像是二十枚钱币一样的按键在注射后一一变色,像是二十轮鲜红的满月。
乍一看上去,像是一副并不完整的血月月相图。
迟欲看瞭一眼,嘀咕道:“什麽保险箱啊,还有亲子关系检测的功能……”
不过迟念既然都能做出那麽奇怪的游戏,能做出一个要靠血液打开的保险箱也不是难以想象。
“好瞭,”鹿望东做瞭个轻便的手势,“现在可以打开瞭。”
迟欲捂著胳膊看向那个突然亮瞭二十枚小红灯的保险箱。
“没开啊?”
“我的意思是可以开瞭,”鹿望东解释,“同时按下二十枚按键就可以打开瞭。”
他现在倒是不吝啬于解惑瞭。
迟欲:“……”
迟念果然是想整他吧。
“你帮我按。”
“哦,不不不,这不合规矩。”
鹿望东拒绝瞭。
迟欲怀疑是迟念提前交代过鹿望东千万不要让迟欲好过。
对于迟欲质疑的眼神,鹿望东回以微笑。
又做瞭个请的手势。
迟欲不情不愿地捂著胳膊靠过去,然后伸出一隻手——一巴掌把保险箱拍倒瞭。
二十枚“血月”迎面倒地被压在最底下,全部被“按瞭”进去。
咔哒一声,保险箱开瞭。
迟欲又费力地单手把保险箱抬起来。
在抬起的过程中,保险箱门弹开,裡面的东西也掉瞭出来。
那是一本被保存得很好的“画册”,因为年代久远纸业有些泛黄,但是上面的图案依然清晰可见。
那是迟念小时候给迟欲做的“游戏”。
她在一个本子上画画,每个画面都暗藏玄机,迟欲必须用一枚糖来换取一次闯关的机会。
迟念小时候就很擅长“玩弄人心”。
她会设置一些一眼就能看出问题所在的画面,让迟欲的橡皮擦“勇士”轻易地破局闯关,比如说找出两幅画的不同,或者猜到画面右下角的石头是陷阱的开关之类的。
迟欲会为瞭继续游戏不断地“上供”糖果给迟念,然后渐渐陷入困难模式:
比如说画面裡有三个圈,迟欲需要猜出哪个圈不是圆形而是椭圆。
迟欲甚至不知道如何区分圆形和椭圆,就被迫要被迟念用圆规和褶皱的纸张轮番玩弄。
结局总是以迟欲的橡皮擦“勇士”被怪物吃掉为结局,代表游戏意志的迟念总是常胜将军。