所以,这盘棋一定要一直下下去,黑白任何一方都不能占据绝对优势。
于是它们默契地定下了领戒法事。
魔盒游戏知晓这件事,应该也对其施加了影响。我推测,那包药粉就是它给予的。
每年一次,朋来镇的代表上山。
如果这一年,朋来镇更强,那么经过一系列繁琐而无用的仪式后,代表会拿到蓬莱观的药粉,将其洒入朋来镇的地下水中。
药粉会侵蚀一些镇民,让他们中的一部分丧失永生复活的能力。
而如果这一年,蓬莱观更强,那么冯天德就会利用孙朋来给出的那个人脑雕塑,稍微唤醒一点孙朋来的意识,永生细胞迅速侵蚀孙朋来露出的精神意识,强大自身,便又能维持住平衡。
魔盒游戏想必也会对这侵蚀睁一只眼,闭一只眼。
对它来说,它唯一的目的应该就是让游戏一直维持运转下去,所以黑白子的这局棋最好还是不要轻易分出胜负得好。
这大概就是它在这局副本表露出来的立场。
对了,刚才上面好像提到了孙朋来手里的人脑雕塑,没错,不管它看起来多么像活的,我都认为它仅仅只是雕塑。
当然,我并非没有在它和朋来镇谁才是孙朋来的大脑这个问题上出现过纠结和摇摆。事实上,我差点就判断失误,直到看到那张小镇地图,才重新找回了正确的思路。
现在我完全可以肯定地说,它不是孙朋来真正的大脑,但它和孙朋来真正的大脑之间必然是存在联系的。
从挖脑魔案的始末,冯天德对待人脑雕塑的态度,以及冯天德恢复玩家记忆后却仍固守蓬莱观不出,还偏偏好似对山下事情了如指掌这三点来看,我推断,人脑雕塑极可能是与孙朋来大脑相连的一个微观复制品。
真正的大脑发生的一些动静,都会反应到复制品上。而复制品也会反过来,影响真正的大脑,只是这种影响会更轻微一些。
因此,这次领戒,我刺了李二太爷,让他作为永生细胞的鲜血大量地泼溅在人脑雕塑上。这种刺激由雕塑传递到了孙朋来真正的大脑上,就将他成功唤醒了——现阶段最能刺激孙朋来的,自然只有永生细胞的生死。
至于我为什么会在最后这么关注这场领戒呢?
四个原因。
一是因为它是第一个,也是唯一一件把朋来镇和蓬莱观连接起来的事。
二是它是除了那些虚无缥缈的过去外,唯一一件与孙朋来有直接关系的事。
三是冯天德一直龟缩在蓬莱观,肯定有问题,有倚仗。
四是副本明里暗里,通过特殊场全镇通缉或其他事物,一直都在告诉玩家们一件事,那就是第三线才是最适合解谜的地方,而第三线和其他两线相比,还有一个比较明显的特殊之处,那就是它的玩家参与时间内,恰好包含了领戒法事这件事,前两线则没有。
到此,这局副本宏观的谜底部分就已经大致呈现完毕了。
之后,就要开始讲一些更细微的部分了,玩家的视角也因此需要并入进来。”
黎渐川闭了闭眼,小憩了两秒。
孙朋来的脑细胞究竟会怎么样他不知道,他的是快要死完了。
钢笔短暂滞空后,又重新动起来。
“这局副本的第一条时间线开始于民国二十年农历七月十五晚八点。
这是玩家正式开始参与这局副本的最早时间点,也是玩家视角真正开始的地方。
在这之前,不论挖脑魔案,还是别的什么,都只是‘背景’,它们所发生的‘以前’,不一定就真的是几天前——相信我,孙朋来被唤醒,捧着脑子去找冯天德这种事,绝不可能是每局副本都会来上一次的,而是很早很早之前就已既定的。
所以,这局副本真正开始的时间,就是民国二十年七月十五晚八点。
而这局副本的具体剧情有趣就有趣在,它主线不变,而围绕主线所发生的一切只有少量是由副本而来,大量却是由玩家改变、创造的。
其中副本占据的是报警规则,谋杀成功与失败的规则,侦破凶案的限制与规则,还有涉及孙朋来的部分。剩余部分,则基本全由玩家主导,自由度相当高。
这也意味着这局副本与其它常规副本相比,主线不明,剧情混乱,解谜说简单简单,说困难却也困难。
在并入玩家视角后,为了避免我剩余部分的谜底也跟着出现这种混乱,我决定把整个副本剧情,依据时间线,分成六段来进行具体分析。
第一段是孙朋来醒来到第一线开始的这段时间,第二段是第一线的十三天,第三段是第一线结束到第二线开始的无玩家参与阶段,第四段是第二线的十天,第五段第二线结束到第三线开始的无玩家参与阶段,第六段是第三线开始至今。”