他们战队的NPC都是菜鸡,包括青训生。不然他为什么不干脆把现成的青训生提拔成队友,而是舍近求远摇人?
还不是因为全都扶不起来。
扶苏特意点开每个道具:
“我先记忆一下它们的射程和攻击力这些数据。”
蒙恬则根据职业敏锐度提出:
“弹道轨迹也要了解,射出的子弹并不是直直飞向目标的。”
第二局他们没开对战,而是反复试验几种武器的效果。好歹是上过大学学过高数的人,研究这些也没那么难。
扶苏脑子转得快:
“我懂了,我们再开一局?”
韩信:……你怎么就懂了?
说实话,韩信没懂。
他纯粹是靠着大量经验狙击的,形成了身体记忆,知道打多远的敌人需要怎么开枪。
不过看太子的样子,似乎是通过计算得出的结论。
该不会太子之后每次遇到枪战,都能靠着现场计算规避弹道路线吧?那也太可怕了,运算能力这么强的吗?
扶苏微笑摇头:
“不至于,它们的弹道不就那几种吗?不用次次都算,我已经记住了。”
韩信:这样也很可怕好不好!
韩信去看其他人。
秦政颔首表示自己也记住了弹道,虽然不是靠运算的。蒙恬蒙毅同上,他们三个和韩信差不多,靠的是强大的观察记忆。
所以只有太子一个搞算数。
韩信松了口气,还好,至少不会显得他一人傻乎乎。
大家又开了一局。
这次扶苏不仅记住了弹道,还记住了视野范围。
游戏里的视野大小是固定的。
现实中眼神好的人能看得更远,但游戏里不管这个。无论是谁,视野都差不多。
除了狙击手可以通过枪械上的倍镜提升视野,其他人看超过视野范围内的区域都是一片模糊,仿佛高度近视。
不过细心的人依然可以通过模糊色块分辨前方的动静是正常的环境变化,还是有人路过。
扶苏卡着敌方的视野绕开他们,迅速摸到了后方。他手里拎着两把匕首,脚步几乎无声地接近了高地上的人。
匕首、投掷类武器和急救箱是负重最轻的装备,尤其是匕首,切换它为主武器时几乎没有脚步声。
敌方狙击手根本没发现有人靠近。
扶苏轻而易举地干掉了他。
另一边,韩信又一次遭到了敌方侦察的追踪。幸好他已经养出了警惕,提前撤离更换了新的狙击点。
扶苏根据韩信的报点扭头直奔侦察的位置,但是因为距离太远,过去之后人早就跑了。
秦政意识到不能这么打:
“阿苏,你应该去找医疗。”
话音刚落,系统提示敌方医疗复活了狙击手。
扶苏为了去击杀侦察,没有对狙击进行守尸。一分钟的时间太长了,其他枪战游戏一般都是20到30秒的倒计时。
蒙毅也感觉自己这边的排兵布阵有点问题。
他迟疑地说: