“今年年初,”研磨忽然开口,“有报道索里尼更换的新的CEO,是前索里尼电子娱乐公司的董事长一夫。”
鹤衣瞪大了眼睛:“我知道他,PS3slim就是在他手下发行的。”
研磨颔首:“索里尼已经连续4年亏损,现在急需改革,前不久这位新上任的一夫就砍掉了部分电脑和光驱业务,确立了移动、数码影像和游戏这三大业务体系。并且提出了【一个索里尼】的理念。”
鹤衣努力让自己听到的东西不要变成一串叽里咕噜划过脑子:“也就是说他很重视索里尼的游戏业务?”
“嗯,我猜,”研磨目光转移到鹤衣脸上,“邮件里是不是提出了收购你的游戏,或者说让它变成ps独家?”
也就是【巨龙陨落】会变成索尼第一方游戏独占游戏的意思。
“这你都猜到了,”鹤衣肯定了研磨的猜想,“但我其实有点犹豫。”
接受索里尼收购对于绝大多数游戏制作工作室来说——尤其是在霓虹的,绝对是一种殊荣,事实上鹤衣的偶像小岛o夫虽然依旧就职于科o美,但也接受着索里尼的投资。
对于一个最初是学生社团作品的【巨龙陨落】来说,这简直就像一个不切实际的梦,但它已经切切实实地发生了。
只是鹤衣发现自己并不如想象中那样欣喜若狂,反而不太情愿,将游戏卖给索里尼,那她和这个游戏的联系会变成什么样?索里尼会让她继续制作,还是直接接手后续的开发?用脚指头想都知道,索里尼不会让一群未成年做项目的。
让索里尼独家,肯定能解决鹤衣的资金问题,但这与她最先预想的,所有玩家都能享受的游戏初衷相悖。
鹤衣叹了口气。
这实际上是有迹可循的,鹤衣想,从什么时候开始,这个游戏的性质改变的?从一个“中学时期的练手尝试”变成了“要仔细打磨面向大众寄托了制作人游戏精神的作品”?
是在游戏的世界观逐渐成形的时候吗?还是在投入的时间和精t力打到某个阈值的时候?
鹤衣突然发现,这一切都应该追寻到某个不早也不晚刚刚好的节点——
她名义上真正的处女作,uwanna104。
是这个堪称赶工出来的游戏获得了非同寻常的巨大反响之后,她心底的火苗噌得一下旺盛起来。
下一个游戏,至少不能比104的反响小吧?用了104几倍的时间,该有几倍的收获?小小的贪心变成了填不满的野心,她不知不觉间已经用看待专业游戏的态度看待【巨龙陨落】。
“你在想什么?”研磨冷不丁问,“突然发呆起来。”
“啊……没什么,”鹤衣眨眨眼,“只是觉得,想联系一下草莓蛋糕了。”
当初桐生学姐去处理的那个泄露uwanna104的“熟人”究竟是谁,她好像没有过问,只是如今回看,一丝熟悉的不对劲让她联想到了某个池袋的不安分分子。
研磨不置可否:“折原临也最近大概挺忙的。”
从论坛上时不时出现的空中飞过的自动售卖机能看出来。
比起这个,他看向鹤衣的眼睛:“我觉得,你可以和索里尼谈判,将收购变成投资。”
鹤衣倒吸一口凉气,她只敢想想拒绝索里尼,没想到研磨居然敢和索里尼谈判——毕竟,那可是索里尼。
先不提能不能成功,对面会不会鸟她这只小虾米都不知道。
“你要知道一点,虽然今年放出预告的游戏很多,”他嘴角弯起一丝弧度,“但【巨龙陨落】绝对是讨论度最高,在社交媒体上最受关注的一个。”