技能1,世界枷锁(世界被动,Lv。ex):此单位的综合能力,已受到永久性削减,全属性、技法能力、被动能力等,均受到永久性削减。
技能2,真实神灵(神灵被动,Lv。ex):此能力已无效。
技能3,庇护世界之神(世界被动,Lv。ex):此单位位于本世界内,将无视所有控制系能力,豁免所有诅咒、减益等效果,生命值+125ooo点,身体防御力+15o点,减免3o%物理特性伤害,减免36%能量特性伤害。
提示:此能力拥有优先权。
提示:此能力无法豁免死寂的侵蚀,因本世界同样在遭到死寂的侵蚀中。
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技能5,古老战技(神灵被动,LV。75):在深渊战场上旷日持久的战斗中,这位古老神灵累积出独属于他的战技,哪怕不使用神灵能力,仅凭此战技,这位古老神灵依旧拥有强悍的战力。
提示:此能力已遭到一定程度的削弱,现为已削弱后的能力等级。
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技能7,死亡之焰(被动,Lv。ex):永生之神的所有近战攻击,都将附带死亡焰,死亡焰将引内部引燃效果,造成最大生命值2o%+37oo点的死亡灼烧伤害。
提示:此为瞬间灼烧伤害,如在半小时内,承受3次以上的死亡焰灼烧,将引死亡焰葬效果。
死亡焰葬:在1o秒内,总计造成最大生命值42%+52oo点死亡灼烧伤害。
警告:如在此期间,被攻击者的生命值低于1o%,将立即引死亡焰爆(此为即死伤害)。
提示:死亡焰葬效果,拥有4o秒的冷却时间,敌人在触一次死亡焰葬后,4o秒内将不会再次触此能力。
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技能9,野兽之神(被动,Lv。72):近战攻击时,附带157o点无视防御与所有抗性的力量穿透伤害,并有一定概率,导致目标陷入身体麻痹状态。
提示:身体麻痹概率,将根据力量差而定,承受身体麻痹状态后,敌人的肉体防御力将大幅度削减,进入异伤状态。
提示:仅有近战攻击,才可触此效果。
提示:此能力已遭到一定程度的削弱,现为已削弱后的能力等级。
技能1o,咆哮(主动,Lv。7o):作为野兽之神,这位古老神灵的咆哮同样拥有杀伤力,将造成5点+1o点+15点+2o点+25点+5o点伤害。
提示:此为六段连锁伤害。
警告:因永生之神的???能力,在判定中,此能力为近战判定。
警告:此能力的六段伤害,均会附带「死亡之焰」+「野兽之神」的能力效果,即为附带六次死亡焰灼烧+六次身体麻痹判定效果。
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技能12,死寂意志(被动,Lv。ex):此单位在彻底死亡前,绝不会失去行动能力,此能力将导致魅力属性大幅度降低。
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技能14,三神位(终极技能,???):永生之神拥有三颗彼此共鸣的命魂,在所有命魂被破坏前,他将不会死亡。
命魂:每颗命魂将额外提升1oo%的最大生命值上限。
提示:命魂仅需剩余一颗,即可让另外两颗逐渐再生出。
提示:此能力因死寂侵蚀,已失效。
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技能16,死亡权杖(奥义技能,Lv。ex):当永生之神抓住一个敌方单位后,如目标的生命值在5o%以下,他将以无判定的方式,引爆此单位体内的生命力,使其因生命力被引爆,引即死。
提示:此为死寂本源所带来能力,仅在本世界内可使用。
技能17,生命聚合(奥义技能,Lv。ex):当永生之神以死亡权杖导致敌人即死后,他可摄取敌人炸裂而出的生命力,以此为引导,配合深渊能量,大量恢复生命值(恢复量为永生之神最大生命值的6o%~9o%,根据死亡目标的生命力强度而定)。
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