而且,这样一来就可以保证玩家与原住民的技能同步。
这是一套完整的产业链:
玩家突破到五级,解锁对应能量的通道。
他根据这一通道寻找对应的技能,制作成技能石。
玩家和原住民同步学会,但玩家的技能等级比原住民高。
所以就需要玩家来教学——教学又会产生经验,提高玩家等级。
满足需求的同时产生更多需求。
这样的循环只要滚起来,麦卡拉山区就拥有美好的未来!
战士也拥有美好的未来!
海涅强迫自己中断了幻想,将注意力集中在眼前的三只小白鼠身上。
……
一番研究后暂时得出了如下结论:
1。因为是从夏老师身上得到的能量通道,所以这些暗影具备“腐蚀”特性,而非暗影术士那样的“湮灭”。
2。汲取能量会逐渐使人疲惫、松懈、反应迟缓等等。
这是精神力消耗的现象,用玩家的术语解释就是:
“战士的精神属性中没有外放感知、念力等,而是情绪控制、意志力、反应等”。
从他们的日常闲聊中,海涅已经听到了至少三十种细分属性,以及不止一次听到“三级面板”这种东西。
看来《AGE》的属性不只是几个维度的多边形那么简单。
大体上分为身体和精神属性,细分为力敏体、智感魅等等,每种属性还有不同的专精方向。
3。三人的能量吸收速率与其战士等级成正比,初步怀疑这和精神属性有关。
4。因为是第一次接触超凡能量,三人的控制力一塌糊涂。
就像刚学会怎么用筷子一样。
汇聚的能量很快就会逸散,只有使用“能量附着”这一自带技能时可以留存一小部分。
用玩家的话来评价便是“一级水准”。
即刚掌握技能。
这一方面是优势——不会伤害到自身。
一方面也是劣势——使用率太低。
最佳的解决方案自然是搭配特定技能。
所以新的问题也随之而来……
上哪儿给他们找合适的技能呢?
见他皱了眉,卡尔走到他身边。