几名玩家离开前随口聊到了这方面——考虑到他们给原住民设计副本时都要“因地制宜”,即结合副本原有的特性来发散思维。
那么,既然倾颓王宫是法爷们专门设计给玩家的,其特性是否也被继承了?
尤其是疯王这個boss,他可能是被替换了,被控制了,被支配了,但无论怎样,维利塔斯人都不太可能为了糊弄玩家专门设计出一套与真相无关的技能。
——疯王都未必学得会啊!
所以萨总等人留下了一些玩家侧的打法建议,让惠姐自己改造一下,以“学者之见”的方式告诉海涅。
惠惠为此考虑了很久都没机会开口,海涅干脆顺水推舟,给她这个机会。
…
“从拉卡兹的反应来看,倾颓王宫起码是现实世界的一部分,没有跨位面,同时疯王的灵魂量级没有高出奎尔库斯太多。”海涅总结道。
“但是攻击性差很多。”惠惠说:“就像几百亿立方米的水,落在坑里只是个湖,但如果是洪水,那就足以水漫金山。”
米尔顿:“金山是什么地方?”
惠惠:“呃……一个俚语,形容金矿很多的山。”
米尔顿:“哦。”
惠惠松了口气,转手就在群里吐槽:
【腹黑眼镜】:家人们谁懂啊,差点就被米尔顿问住了……
结果兄弟们该出门的都出门了,只有捉羊回了个「有瓜?」。
【腹黑眼镜】:算了,没事。
【捉了三只羊】:???
…
“所以,如果奎尔库斯的灵魂量级配上最极端的攻击性,大概是什么级别?”海涅问。
“七级左右吧。”米尔顿回答道。
他想到了楼尔顿,后者这棵树也没有攻击性。
应当说这些树都没有太强的攻击性。
“不,八级水准。”惠惠很确定地回答道:“所以要尽可能削弱,并且避免在足够的削弱前直接与其接触。”