150点的玉瓶,卖得这么便宜,会不会真就只是个美丽废物,只有参考价值?
但2000点买一片叶子,万一那真的只是片普通叶子,又该怎么办……
他们陷入无尽纠结,最后有人下定决心,也有人遗憾放弃,恋恋不舍地放下手中物品,转向下一个货架。
魔物们这种随性的定价方式,着实让玩家们又爱又恨。
像手工艺品店,纯粹是凭借店铺商品的质量取胜。谢青云在将锻造好的物件上架时,就会直接填写好清晰的描述,供顾客在选购过程中参考。
一切信息都摆在眼前,他们唯一需要操心的只有价格和是否适用。
可在这间店铺,“店主”的脑回路却和寻常商家完全不同。
缺少商品描述,无从参考价格,你永远不知道手里捧着的究竟是垃圾还是宝贝。
顾客在跑商店内的消费过程充满了不确定性。
但也正因为如此,在终于咬牙买下一件商品,并且发现它是宝贝的那一刻,满足感才会成倍地袭来。
也难怪田敏会对此感到上瘾。
这一股在跑商店里挖掘宝贝的热潮瞬间席卷温泉,简直堪比过去的淘金热。
跑商店的收银机咔恰咔恰地响个不停,这边,给舒墨的分成几乎是同时打到账户上。
她巡视完一圈店里的情况,默默走了出来。
马路上,不少人已经迫不及待将手里的东西放入背包。
只有在支付钱款、完成交易后,物品归属权才能属于玩家,玩家也才得以将东西收入背包,查看属性。
对于有些连名称都闻所未闻的物件,他们也渐渐摸索出了一种估算大致价格的方式。
——利用商城!
和舒墨之前做的一样,将买来的物品拖动到商城的回收口,查看回收价。
举个例子,如果系统对一件东西给出100点的回收价,最后大概能卖到120-150点。
2000点的东西,在集市上兜售,就可能卖到2500到3000点。
但大体的范围不会变,系统出价100点的东西怎么也卖不到3000点。
所以将物品拖动到商城回收站,就成了一次定生死的事情。
“拜托了拜托了拜托了……”
“如果能有100点,我今晚就奖励自己在暖暖餐厅吃一顿好的。”
路边,一名装备简陋的剑客玩家双手抱拳,低头祈祷半天,最后才深呼吸一口气睁开眼,紧张地移动手指拖动物品。
按下确定的那一秒,他吞咽了下,一大颗汗水从脸侧滑落。
白光一闪,商城页面刷新,底下出现一个数字。
剑客玩家看了眼,忽然呆住。
3000点。
他嘴唇颤抖起来,“怎、怎么可能?”
他平时只是个靠体力活赚钱的普通玩家,咬牙买了件50点的东西,居然能开出3000点?