“老板,给您。”
“谢谢,我来看看情况,你随便调一杯吧。”舒墨坐下,往四周张望了下,后半句是对着那位调酒师说的。
“好的。”调酒师从善如流,“您不用担心,生意可好了。”
冰块在雪克壶内碰撞的声音格外悦耳,不多时,一杯冰蓝色的玛格丽特鸡尾酒被放在舒墨面前。
【鸡尾酒】
【效果:施加[醉酒]状态(效果持续3h,不可叠加)】
【提示:[醉酒]状态下,所有近身攻击命中率下降,敌方闪避率下降】
舒墨忍不住多看了一眼最后这行提示。
虽然她之前就已经看到过关于醉酒状态的描述了,但每次看到,还是觉得很逆天。
旁边一位第一次来的顾客定睛一瞧,也跟着嚷嚷起来,“这什么?命中率下降,敌方闪避率下降,这不是左右互搏吗?两个相互抵消,等于什么都没发生啊!”
“你有所不知。”另一个客人调笑道,“我今天还看见一支小队专门试验过这个效果呢,人家标注得很准确,没毛病。”
舒墨稀奇地转头,“真的?我也一直以为是废话来着。”
“老板您也不知道啊?”他这下来劲了。
舒墨于是从他口中听说了完整的试验过程。
据说那支小队专门请了队里的格斗家玩家,在喝醉之后把他拉到了野外,找到一头a级魔物试验。
那位醉醺醺的格斗家看见魔物之后,当场哼哼哈嘿地打了一套醉拳。
——出拳轨迹极其莫测,身法极其诡异,完全不按套路出牌,魔物站在对面都一时看醉了,反应过来,不知怎么就挨了一拳。
据说被打到时,那只a级魔物还趴在地上愣了好一会儿。
“至于命中率下降,是因为那位格斗家出手前,做了很多无意义的假动作。”
顾客解释,一摊手,“这不是一下就把命中率拉低了嘛。”
舒墨:“……”
这样也行??
想不到游戏系统意外的还挺严谨。
她瞪着面前的鸡尾酒,内心惊奇。
不过,顶着这醉酒状态去野外实在太危险了,那支小队也是因为其余队员都清醒着,这才敢放同伴去和魔物战斗。和其他buff相比,[醉酒]绝对属于比较废柴的一项。
温泉如今商品种类繁多,有效果逆天的,自然就有一些比较鸡肋的,玩家们倒也不怎么在意。
反正他们来温泉,首要目的也不是为了汤池和食物里的buff嘛。
况且,[醉酒]buff的呈现方式还很有趣。
就算鸡肋,也有不少人像那支小队一样,兴致勃勃地准备尝试,想亲眼看看这传说中左右互搏的“极品”buff。
……
一杯鸡尾酒下肚,舒墨收获醉酒buff一枚,脑袋有点晕乎乎的。
酒吧里客人越来越多,经过末日这些年严酷的生活,不少人都想在酒精里寻求放松,看来是不需要担心经营状况了。