《天地创造》的热销,成功维持住了gp主机的热度。连同上月发售的《生化危机》《新世纪福音战士:第一印象》《积木大作战3d》三个第一方游戏一起,持续吸引着玩家的视线,引发着玩家们的讨论。让gp主机的关注度远远超过其他三台次世代主机,任天堂的n64主机在突然爆发一下后,顿时就因为没有后续大作支持,陷入了沉寂。不过恶龙公司可没有放松,在《天地创造》之后,恶龙公司又开始把游戏宣传重点,放到了即将在下旬发售的《绝体绝命都市》上。平井一夫可不准备给对手留下任何可乘之机。wdc掌机方面,在月初发售的《游戏王》引发潮流之后。恶龙在四月的第二周,也祭出了自己的吉祥物之作:《星之卡比:新的世界》。虽然wdc掌机发色度单薄的小屏幕,让以色彩绚丽为卖点的‘卡比世界’失去了一些光彩。但凭借卡比之前积累的人气,再加上专门为wdc掌机联机功能打造的合作模式玩法,游戏还是吸引了大量卡比的粉丝入手。难度从来不是卡比的追求,有手就能通关!好友同乐才是卡比的目标,最危险的绝对不是可爱的敌人,很可能是自己的队友在《游戏王》《星之卡比:新的世界》两款4月大作、以及3月几款首发游戏的护航下,wdc掌机也持续着对gbp掌机的碾压。主机和掌机市场的双丰收,让整个恶龙公司都沉浸在喜悦之中。只有tet小组的众人,似乎有些不开心。虽有《天地创造》已经达到了恶龙的预期,在首周卖出27万份之后,游戏依然按计划热卖着,并没有出现什么异常。但对于这部集合了tet小组众人所有心血的大成之作,他们可是有着更高的希望。在游戏制作之初,众人都希望能这款游戏成为tet小组的突破之作,成为自己第一款突破100万大关的游戏。毕竟《天地创造》可是霓虹国玩家最喜欢的rpg游戏,而tet小组更是背靠着恶龙这个创造了无数奇迹的大树。自己总不能一直原地踏步,每作就只有30-40万、40-50万左右的销量吧。虽然这个成绩也足以回本,足以让恶龙赚钱,但tet小组的众人可并不想继续这样重复下去,他们也想突破自我。但是显然,被给予厚望的《天地创造》,已经基本再次‘失败了’。按照霓虹国游戏首周销量基本占到游戏总销量一半的规律,首周销量27万的《天地创造》,最终销量也很可能在50-60万之间。这个成绩算是优秀,但是距离100万大关,还有不少差距。这不由让tet小组的众人感到沮丧。与其他恶龙旗下的全资子公司相比,tet小组已经成为了最弱的存在。est公司的游戏虽然也没有破百万,但他们做的可是战旗游戏,这个类型的游戏,整个霓虹国都没有破百万的作品,est已经算是站在霓虹国的顶端了。hal研究所,虽然游戏更少,一直扮演救火队员的角色,甚至没有自己的主打游戏,但他们还承担着恶龙硬件研发的任务,并不能简单以游戏销量来衡量。gafreak公司虽然游戏只有2个,在数量上被其他子公司碾压,但拥有《口袋妖怪》的gafreak简直就是一个怪物。至于warp公司,第一款作品就突破了百万大关,tet小组更是完全没得比。作为最早加入恶龙的tet小组,实在弱爆了。正当tet小组的众人对于自己的未来有些失去信心之时,好久没有来到tet小组的刘川推开了他们的办公室大门。刘川很少涉足这些子公司的管理,只要他们能达到恶龙的预期,刘川就任由他们发展。尤其去年因为分开办公,对于《天地创造》的开发,刘川更是完全没有过问。而这次前来,刘川就是准备和tet小组的众人聊一聊。毕竟前世在完成《天地创造》后,tet小组就离开了艾尼克斯,然后又制作了两款不起眼的游戏后,就彻底销声匿迹了。刘川也要和tet小组的众人谈一谈未来了,刘川可不想tet小组再次销声匿迹。尤其经过‘盖亚三部曲’后,刘川也发现了一个tet小组存在的问题。作为‘法老控’出身的tet小组,他们似乎非常擅长打造故事,打造游戏的画面、音乐。在这些方面,tet小组的实力绝对是上乘。但是除了故事、画面、音乐这些元素,tet小组似乎也有一个很大的缺点。,!那就是他们对于战斗系统的打造,总是欠缺一些火候。虽然每次他们都借鉴了很多其他优秀作品的优点,并且尝试把这些优点融入到自己的游戏中,但做出来的游戏,却总是感觉差一口气,缺乏一些味道。如果不能解决这个问题,恐怕tet小组未来也很难突破自己,做出更加有趣的游戏。毕竟此时可是霓虹国rpg游戏的一个黄金时期,如果错过这个发展时期,tet还想再有突破就难了。看到刘川亲自前来,正在开发wdc掌机版《罗德里战记》的tet小组几个核心成员顿时放下了手头工作,聚集在了刘川身边。“老大,你今天怎么有空来了?”宫崎友好率先笑着问道。“呵呵,我是来恭喜你们的,又打造了一个优秀的作品!《天地创造》做的不错!”刘川笑了笑,首先先称赞起了几人。虽然有些不足,让《天地创造》算不上神作,但也绝对是一款佳作。该夸夸,该罚罚,一向是刘川的准则。听着刘川的称赞,原本这些年有些郁闷的宫崎友好、桥本昌哉、竹林令子几人顿时露出一丝释然的神色。无论如何,能得到老大的称赞,都是一件值得高兴的事情。而在夸奖完之后,刘川则继续说道:“不过,通过《天地创造》,我也发现了一些问题,希望和你们交流一下心得!”说完刘川就直接走进了tet小组的会议室,宫崎友好既然顿时一愣,然后有些惊喜的跟在了刘川身后,鱼贯而入。他们可并不害怕老大发现问题,更加希望能得到老大的建议。“老大,你觉得我们的游戏有什么问题?”《天地创造》的执行制作人,桥本昌哉看着刘川,有些焦急的问道。“桥本,其实《天地创造》这款游戏,还有之前的《创世封魔录》《盖亚幻想纪》,包括《罗德岛战记》在内,你们所有制作的arpg游戏,貌似都有一个问题,这些年来你们似乎一直没有改变,一直在这个问题上打转转!”刘川直言不讳的说道。作为恶龙的总监、作为霓虹国最知名的王牌游戏制作人,刘川可不需要兜圈子。而听着刘川的话,tet小组的几人顿时脸色一变。虽然他们很想得到刘川的建议,但听到刘川把自己所有游戏都说了一遍,说自己这些年完全没有进步,这不由让他们紧张起来。老大不会是先扬后抑,恶龙不会想要放弃自己吧?毕竟比起恶龙公司其他子公司,比起恶龙其他游戏,tet绝对是吊车尾的存在:()重生1985之王牌游戏制作人